Interaksi
manusia – komputer merupakan suatu aktivitas yang banyak dijumpai dalam
kehidupan schari-hari. Seringkali pada saat beraktivitas di depan komputer,
dalam jangka waktu tertentu muncul keluhan dari pengguna komputer yang
disebabkan oleh beban kerja yang dialami pengguna. Beban kerja yang dialami
oleh pengguna komputer berupa beban kerja fisik dan mental. Munculnya beban
kerja ini terutama dapat terlihat pada kecenderungan penurunan performansi
kerja pengguna komputer setelah jangka waktu tertentu. Dalam tesis ini,
penelitian lebih difokuskan pada beban mental pada interaksi
manusia-komputer.Untuk mengantisipasi dan mencari solusi dari munculnya beban
mental ini, maka perlu dibentuk suatu model yang dapat menjelaskan terjadinya
beban mental pada interaksi manusia – komputer. Berdasarkan studi literatur,
faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya beban mental dan akhirnya membangun
model yang dimaksud tersebut di atas adalah :
Rabu, 25 Januari 2012
PEMBUATAN KOMPONEN ANTAR MUKA
Unit inisialisasi mode grafik
¢ Contoh:
¢ Unit InitGrp; {* nama unit*}
¢ {*bagian interface*}
¢ Interface
¢ Uses graph;
¢ Var kodesalah : integer;
¢ Procedur
¢ …………..
End.
PERANCANGAN TAMPILAN
DOKUMENTASI
- Membuat sketsa pada kertas
- Menggunakan piranti prototipe GUI
- Menuliskan tekstual yg menjelaskan kaitan antara satu jendela dengan jendela yg lain
- Menggunakan piranti bantu CASE (Computer-aided Software Engineering)
KEBERGUNAAN
Kepuasan Berinteraksi
0
Konsistensi : urutan tindakan perlu
dijaga,penggunaan pesan,menu,warna,tata letak,jenis huruf,dll
0
Fasilitas
Kunci-cepat :
fitur singkatan, kunci-kunci khusus,perintah tersembunyi dll,waktu tanggap
singkat dan kecepatan penampilan.
0
Umpan
balik yang informatif
0
Rancangan
dialog yg mengarah ke penutupan (closure) : Urutan tindakan diorganisir (bagian awal,tengah
dan akhir)
RAGAM DIALOG
Ragam
Dialog Interaktif
- Dialoque style: Cara yg digunakan
u/mengorganisasikan berbagai teknik dialog.
- Secara umum dikelompokkan menjadi
9 kategori: command line, programming language, natural language interface,
Menu, form filling, ikon, windowing system, manipulasi, interaksi grafis.
Sifat
Penting
- Inisiatif (sifat dasar: komputer
& pengguna)
- Keluwesan/Fleksibel (kemampuan
system mencapai tujuan lewat sejmlh cara berbeda)
- Kompleksitas (kompleksitas
implementasi semakin bertambah besar)
- Kekuatan (jlh kerja system
u/setiap perintah pengguna) dan
- Beban informasi (penyajian
informasi yg baik)
FAKTOR MANUSIA
PENGLIHATAN
l Luminans: banyaknya cahaya yang
dipantulkan oleh permukaan obyek.
l Kontras: hubungan antara cahaya
yg dikeluarkan oleh suatu obyek &
cahaya dari latar belakang obyek tersebut.
l Kecerahan: tanggapan subjektif
pada cahaya.
Sudut dan Ketajaman Penglihatan
l Sudut Penglihatan (visual angle):
sudut yg berhadapan oleh obyek pada mata.
l Ketajaman Penglihatan (visual
acuity): sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek dengan
jelas.
l Medan penglihatan: sudut yg
dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh, yg dapat
dibagi menjadi 4 daerah.
l Warna: penglihatan warna normal
128 warna yg berbeda, dgn posisi obyek sudut 60 derajat terhadap mata.
l Psikologi Warna: warna merupakan
suatu sensasi yg dihubungkan dengan sistem syaraf kita. Sensasi warna diperoleh
dgn adanya interaksi antara warna dgn sistem syaraf sensitif warna kita.
l Persepsi: proses pengalaman
seseorang dlm menggunakan sensor warnanya.
Langganan:
Postingan (Atom)